金属:Hellsinger访谈 – 失眠,焦虑和MOSH坑

金属:Hellsinger访谈 – 失眠,焦虑和MOSH坑
  作为游戏开发人员,很少有事情能比评论禁运更具焦虑感。对于精选的游戏媒体和有影响力的人来说,这是标准练习,以便尽早获得最大的新版本,然后他们得到了禁运 – 设定的时间和日期可以开始谈论游戏及其印象。这是游戏得分的时候,像Metacritic之类的网站充满了印象。

  “我还没有睡觉,因为比赛在15日发布,但是今天的禁运升起,所以每个人都疯狂了。”局外人导演戴维·戈德法布(David Goldfarb)在9月12日上午告诉GLHF。而且,评论的印象可能会决定成千上万的人在玩游戏,这使这是一个令人不安的时刻。

  戈德法布说:“你永远不知道,我没有在九年之类的比赛中运送一场比赛,所以我忘记了它的感觉。” 《战地风云》系列和PlayStation-optrusiveKillzone2。显然,它从来没有变得容易得多。 “我认为这只有九年的时间,您喜欢的地方; ‘哦,让我们摆脱困境。”

  

  Metal:Hellsinger是一款全新的节奏射击游戏,您可以看到您及时将恶魔怪怪物炸毁到原始配乐。每个阶段都与一首独特的歌曲相结合,您可以在在线排行榜中争夺高分。最重要的是,Hellsinger的配乐具有来自著名的金属音乐家的声音曲目,包括Down的Serj Tankian系统,Trivium的Matt Heafy,上帝的Randy Blythe的羔羊等等。

  “它的开始方式是,我在演奏《毁灭战士》(Doom,2016),我碰巧拒绝了音乐,我在后台听梅斯加(Meshuggah)。我决定开始为节拍做些事情。 “我认为那里可能会有一场比赛;当您听音乐和拍摄拍摄时,这种流程重叠会发生。然后,我想出了一个恶魔的比赛,然后努力摆脱地狱。然后我忘记了它。几年过去了,Funcom问我是否想制作一场游戏。”

  

  著名艺术家在Metal的配乐中合作:Hellsinger在营销方面非常棒,Metal:Hellsinger在Gamescom 2022的音乐会,如果不适合出现著名的名字,这一事实可能是不可行的。作为一名大金属粉丝,Goldfarb确切地知道他想与谁合作。

  他说:“但这并不意味着我们可以得到他们。” “两只羽毛是作曲家和声音设计师。我们交谈了,我们不知道我们能说服谁,因为我们没有什么可展示的,我们只是有一个原型。”

  

  “尼克拉斯(Hjertberg,两只羽毛的一半)母亲认识了黑暗宁静的歌手Mikael Stanne的女友,” Goldfarb概述了一系列巧合,这些巧合巩固了Hellsinger的方向。

  “所以斯坦妮是我们首先接触的人,然后当他躺下赛道时,我们做了很多迭代,听到了它,我们就像,’好吧,是的,这会起作用。’然后,它变成了雪球效应每次我们签署一个人时,我们突然都会有一个愿意与我们合作的人。”

  Gamescom 2022 Metal:Hellsinger音乐会感觉就像是活动中最大的时刻之一,并且巩固了Gamescom重返面对面的活动。 Goldfarb表示,它在不到四个月的时间内就组织了。

  “感谢上帝,我没有在组织。这是很多计划和协调,因为我们甚至不在现场。” Goldfarb说。 “另一件事是,所有这些艺术家都在巡回演出。因此,我们有一个超级狭窄的机会来实现这一目标。令人难以置信的是,我们能够将其实现。我们的团队,我不知道他们是怎么做到的。”

  

  紧张局势的紧张局势很大,当时戈德法布告诉我他有多少睡眠时,很明显:“可能是三天内四个小时,或者什么。”但是,即使有这种压力和焦虑加剧,他也只有一个遗憾地分享我们的整个聊天。 “如果我们本可以那样,就有更多的人在坑里。我实际上已经脚了。我真的很想在那里,但是,不。”

  由戴夫·奥布里(Dave Aubrey)代表GLHF撰写。